5.0
これまでにない職業
レベルを貯めて仲間に渡す職業初めてみたいままでにない職業と無双するまでのやり方が☆5の評価になったと思います。
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レベルを貯めて仲間に渡す職業初めてみたいままでにない職業と無双するまでのやり方が☆5の評価になったと思います。
ギルド追放系です
補助系チートスキル持ちの主人公が調子に乗ったギルドメンバーたちによってギルドを追放
一から冒険者を始める物語です
経験値分配って貢献度を表現するのが難しいアイテムですね。失って初めて実感する感じなのが定番のようです。ただ、居てもうざいパーティーは、戻りたくないよね。
結構よくある物語の始まり方ではあるのですが、ここからどのように他の作品と異なっているのかを知りたくなる作品です。
最初はイマイチかなぁと思ったんですけど、主軸がしっかりしてて、面白く一気に出てる話数読み切っちゃいました。
経験値を自分の意志で分配できるって、新しいスキルですね。
考えようによっては最強ですもんね…。
ファンタジーの世界観も素敵だし、老若男女のキャラがきちんとかけてるのが素晴らしいです。
無料分のみ読んでみようと思っていたのですが、気が付いたら課金してました(笑)
ザマァは早い方がスッキリして楽しいですよね~当たりのお話だと思います。
こういう 最強感のある漫画は ストレスなく読めるので大好きです。自分で決めて自由気ままにいけるのもとても面白い!!
全話読みました。15話までのネタバレ含みます。
ポイントギフター、初めて目にするスキル名だったので食いつきました。パーティーにポイントギフターがいると経験値が倍になって、その振り分けも自在に操作できます。ギルド『栄光の光』は主人公フィルドのそのスキルによって国内最強と謳われるまで成り上がります。ギルドマスターのクロードとその取り巻きはもうこれ以上の上積みも望めないとして、フィルドを追放します。
パーティー追放モノが大好物なもので、フィルドの追放劇にはいくつも既視感がありました。特に目新しさはありません。
最初わかりずらかったけどボクなりに理解したのは、クロードが常にフィルドをパーティーに入れて倍増する経験値を、フィルドには1ポイントも入れず自分とその取り巻きに振り分け、さらにはギルドメンバーの仕事量を精査して減らした分をも自分たちへ入れさせていたということです。
ボクだったらそんな不条理な条件飲みません。フィルドの職業が明らかにはされてないけど、経験値を取り戻してのレベルアップループでレッドドラゴンをソロで倒せるくらい強くなれるんだから経験値を全譲渡する意味がない。そこは口八丁で騙されていたということでしょうか。
最近のパーティー追放モノはざまぁ展開になるのが早いですね。『栄光の光』…光だらけなのは置いといて、15話までにすでにボロボロです。
まだ話も序盤と思われるので何とも言えないけど、ポイントギフタースキルを有効活用する展開をたくさん見たいです。今のところパーティーはフィルドを訳ありで追ってきた剣聖ルナシスだけで、パーティーに入れたらどんなに弱くてもフィルドの経験値を振り分けて強くすることも可能でしょう。
限りなく4寄りの、期待込みで星5つにしました。もう少し読んでみて、つまらなくなったらレビュー書き換えます。